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Vous jouez à quoi?
hunting android:
l'absence de challenge, c'est malheureusement le cas de presque tous les jeux des consoles next gen/ainsi que la durée de vie de plus ou moins 10 heures.
c'est bien simple, il faut faire tous les jeux en difficile si on veut espérer être bloqué à un moment ou un autre.
Cela dit, uncharted 2 reste une grande réussite à mon sens, pour les graphismes et la mise en scène d'une part, mais aussi pour le fun qui s'en dégage.
La scène du convoi ou tu sautes de voitures en voitures, l'attaque du tank, les passages avec le train, tu t'es pas amusé du tout?
Dr. Buck:
--- Citation de: The Eurasian le dim. 6 mars 2011, 15:23:53 ---Uncharted 2 :hum: Eh serieux, c'est ca le meilleur jeu de 2010??
Superbe graphisme, histoire bien travaillée mais...quand est-ce qu'on s'amuse ou qu'on est challenge? :sleep: Et puis duree de vie...euh 1 jour (!?!) :mouais: je crois que c'est sutout ca qui m'a gave en fait...
--- Fin de citation ---
Personnellement je n'ai pas du tout besoin de challenge pour apprécier un jeu, ça peut être fantastique mais s'il n'y en a pas je m'en fou, il y a pas de challenge dans ico ou shadow of the colosus et pourtant ce sont deux des meilleurs jeux du monde, je n'ai pas besoin de challenge quand je regarde un film, ce n'est pas parce que j'interragis avec l'environnement et que je m'y déplace plus ou moins librement que j'en demande un pour apprécier un jeu vidéo.
Après j'en ai déjà parlé avec Hunting, non, Uncharted n'est certainement pas le jeux vidéo de 2010, il en est meme loin, loin derrière ne serait-ce que Red Dead Redemption, mais aussi loin derrière des jeux comme Limbo (ou même Super Mario Galaxy 2, probablement le jeu de plateforme 3D le plus dingue et inventif jamais réalisé à ce jour) j'aurai même tendance à lui préférer un Epic Mickey malgré les défauts qu'il a. Uncharted, c'est juste le jeu vidéo bas du front à son meilleur, jouissif et immédiat, pas de questions à se poser, pas de profondeur, pas d'implication émotionelle, pas une once de commencement d'ambition artistique, le divertissement pur.
The Eurasian:
Ca doit etre le propre de notre generation, satisfaction immediate et oublie instantanee. Mais au prix d'un jeux PS3 ca fout bien les boules (m'en fous on me l'a prete :yeeh: )
Les enigmes ont ete ecrites par des gamins de maternelles et on ne peut jamais perdre :julian33: Si remarque...si jamais un elephant debarque chez toi et renverse le jus de fruit du frigo, ce qui attire toutes les fourmis du coin et ramette un troupeau de fourmilliers qui pousse la table du salon et effleure ton orteil gauche et en sursautant te fait appuye sur O alors que tu faisais grimpette, la seulement t'es mort (QUOI ??!! T'as reussi a creuver a Uncharted 2!! Ca c'est un vrai challenge pour le coup)...mais tu recommences genre 30 secondes avant (ouf)!
Et donc c'est comme tout dans la vie, quand tu ne fais pas face a la difficulte, le plaisir de la reussite n'est pas le meme :popopo:
TSP:
LES TROPHEEEEEEES!!! ATTRAPEZ LES TOUS!
:yaisse:
Ectorleressor:
--- Citation de: The Eurasian le lun. 7 mars 2011, 02:35:02 ---Ca doit etre le propre de notre generation, satisfaction immediate et oublie instantanee. Mais au prix d'un jeux PS3 ca fout bien les boules (m'en fous on me l'a prete :yeeh: )
Les enigmes ont ete ecrites par des gamins de maternelles et on ne peut jamais perdre :julian33: Si remarque...si jamais un elephant debarque chez toi et renverse le jus de fruit du frigo, ce qui attire toutes les fourmis du coin et ramette un troupeau de fourmilliers qui pousse la table du salon et effleure ton orteil gauche et en sursautant te fait appuye sur O alors que tu faisais grimpette, la seulement t'es mort (QUOI ??!! T'as reussi a creuver a Uncharted 2!! Ca c'est un vrai challenge pour le coup)...mais tu recommences genre 30 secondes avant (ouf)!
Et donc c'est comme tout dans la vie, quand tu ne fais pas face a la difficulte, le plaisir de la reussite n'est pas le meme :popopo:
--- Fin de citation ---
Je pense que c'est pas une question de génération mais d'évolution du game design. A l'époque c'était du die and retry, parce que globalement on avait que ça pour justifier la durée de vie du jeu (hormis les rpg), puis il y avait aussi tout l'héritage de l'arcade et surtout rarement de la réflexion par rapport à l'évolution et la gestion de la difficulté. En gros tu n'avançais pas par les capacités mais parce qu'à force de mourir tu connaissais le tableau par coeur. C'était hyper basique finalement.
Maintenant, on te met un jeu comme uncharted avec ce système de die and retry...c'est juste une catastrophe.
Je préfère largement un jeu ou tu meurs rarement mais tu vis une vraie putain d'aventure qu'un truc pseudo hardcore gamer visant une niche de joueurs nostalgiques. Le vrai plaisir est pas là. Aprés je ne dis pas non plus que tout est bien dans la casualisation des jeux, comme le dernier call of ou tu ne fais absolument rien et t'arrives a la fin quand même. Il y a un juste milieu et je trouve qu'uncharted le fait très bien.
En plus d'un point de vue strictement "commercial", un titre trop dur est une énorme barrière. Travaillant dans l'industrie, je le vois souvent lors des phases de playtests, quand même toi tu penses que tes niveaux sont clairs, les joueurs passent parfois un temps fou à comprendre certains passages et arrêtent de jouer. Alors oui ça tue un certain "challenge" (que j'appellerai personnellement game design obsolète) mais j'ai jamais autant trippé qu'en jouant à des jeux qui sont plus des expériences que des preuves de réflexes et de talents au padle comme Uncharted, ico, flowers et autres...
Quand à la durée de vie, là encore, la moyenne d'age du joueur est autour de 30 ans. Quand t'as 30 ans, un boulot, et une famille, tu peux plus te taper des jeux de 25h, tu veux jouer mais à des expériences intenses et courtes. Et je m'inclus dedans, j'ai absolument plus le temps de m'investir autant qu'avant, alors je privilégie ce type de jeux. Puis pour le prix, oui c'est cher, mais si tu savais à quel point faire un jeu actuellement ça coute un prix monstrueux, c'est limite le minimum (un titre AAA c'est en moyenne 200 personnes qui travaillent durant deux ans, c'est vraiment un investissement).
Quand à vouloir des expériences un peu plus exigeantes, il y a le dématérialisé, sur le psn ou le xbla avec pleins de jeux indés visant un public qui est maintenant devenu un public de niche, possédant une difficulté assez corsé pour à peine une dizaine d'euros.
En tout cas de mon point de vue, le jeu vidéo s'ouvre, devient adulte, propose de vrais expériences, parfois dénuées de tout challenges oui, mais qui a dit qu'il en fallait pour rentrer dans un univers et s'évader? Au contraire, un jeu comme heavy rain ne propose aucun gros problèmes a résoudre (certains diront même, pas de gameplay) mais ces problèmes sont à abordés différemment. On est dans le ressenti, et ce qui auparavant était une énigme corsé ou un saut à calculé au millimétré prés, est devenue une vraie question comme "est-ce que je prend la vie d'un homme ou pas".
Enfin voila tout ça pour dire "non c'était pas mieux avant"
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